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Avec François Kepes, biologiste cellulaire et biotechnologue, membre de l'Académie des technologies et de l'Académie d'Agriculture de France
Avec Lionel Martellini, directeur fondateur de l'EDHEC Quantum Institute et directeur de recherche à la CFA Institute Research Foundation
Avec Paul Janin, doctorant en sciences cognitives au CEA Paris-Saclay, Jean Langlois-Berthelot, docteur en mathématiques appliquées et ancien chercheur à l’École polytechnique (IP Paris), Marc-Olivier Boisset, chercheur associé au pôle « Mutation des conflits » du Centre de recherches des écoles de Coëtquidan (CREC)
Multiplier et confronter des mondes simulés permet de vérifier qu’une décision reste défendable et qu’une technologie demeure utile quand les hypothèses changent.
Science et technologies
Avec Romain Alléaume, enseignant-chercheur à Télécom Paris (IP Paris)
Qu’aucun ordinateur quantique ne puisse encore casser des systèmes cryptographiques ne dispense pas de protéger dès maintenant les communications sensibles.
Avec Daniel Racek, responsable du département des sciences des données appliquées à la recherche sur les crises à l'Université de la Bundeswehr de Munich
Avec Tiffany Morisseau, chercheuse en psychologie cognitive, affiliée à l'Institut Catholique de Paris, au Centre de Recherche Médiation, Négociation et Société (CREMENS)
Depuis des décennies, la désinformation prospère, jusqu’aux plus hauts niveaux des États.
Numérique
Science et technologies
Avec Jean-Gabriel Ganascia, professeur émérite d’informatique à la faculté des sciences de Sorbonne Université et philosophe, Simon Thorpe, directeur de recherche émérite au CNRS
L’IA frugale pourrait permettre de reconnaître des images tout en réduisant les ressources nécessaires aux modèles actuels.
Science et technologies
Avec Vincent Bontems, philosophe des sciences et des techniques, directeur de recherche au CEA et professeur à l’Université Paris-Saclay, Jean Langlois-Berthelot, docteur en mathématiques appliquées et ancien chercheur à l’École polytechnique (IP Paris)
Le jeu vidéo est un laboratoire en temps réel, structuré par des acteurs, des règles, des feedbacks et des traces modulables.